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솔 화제작스텔라블레이드도 이

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작성자 test
댓글 0건 조회 8회 작성일 25-01-04 06:28

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시프트업의 콘솔 화제작스텔라블레이드도 이르면 올해 상반기 PC버전으로 외연을 넓힌다.


스텔라블레이드는 지난해 'PS 올해의 게임' 시상식에서 19개 부문 중 8개 부문 수상을 휩쓸었다.


'2024 대한민국 게임대상'에서도 7관왕을 차지했다.


이 같은 파괴력은 PC 버전에서도 이어질 것으로 보인다.


'스텔라 블레이드' 실행 화면.


(이미지=SIEK) 시프트업이 올해부터 IP 확장과 신작에 들이는 비용은 약 2000억원에 달합니다.


니케와스텔라 블레이드IP 확장에 드는 비용은 올해부터 2027년까지 각 510억원씩입니다.


2027년 전 세계 출시할 프로젝트 위치스 개발에는 같은 기간 860억원이 들어갈 예정입니다.


국내에서도 시프트업이 100만 장의 '스텔라 블레이드' 판매고를 올렸다.


기존 서브컬처 I·P들의 성적도 견고했다.


'승리의 여신: 니케'가 작년 3분기까지 1092억원의 누적 매출을 거두며 선전했고, '블루 아카이브' I·P는 2분기 일본 지역 매출 기록을 경신하며 인기를 유지했다.


이에 따라 서브컬처 유저의.


<승리의여신: 니케> 매출과 영업이익이 꾸준히 하락하고 있으며, <스텔라블레이드> 매출도 요지부동이다.


올해 PC버전이 예정돼 있지만 <그랜드테프트오토6>와 <붉은사막> 등 굵직한 대작이 대거 출시를 앞둔 상황이라 긍정적으로 보긴 어렵다.


신규 프로젝트 <프로젝트위치스>의 공개는 2027년이다.


넥슨의 자회사였던 민트로켓의 '데이브 더 다이버', 네오위즈의 'P의 거짓'의 바통을 2024년에는 시프트업의 '스텔라 블레이드'가 이어받았다.


올해도 PC·콘솔 중심의 신작 개발 및 출시가 이어지며 플랫폼 다변화 기조가 강화될 것으로 예상된다.


포화 상태인 국내 시장을 벗어나 글로벌 시장을 공략하기.


여기에 콘솔게임 '스텔라 블레이드'는 국내외 게임 시상식에서 다수의 상을 휩쓸며 작품성을 인정받았다.


국내에서는 '2024 대한민국 게임대상'에서 본상 7관왕을 차지했고, 일본에서는 'PS 블로그 올해의 게임 시상식' 8개 부문을 석권했다.


여러 호재에도 시프트업 주가는 제자리걸음을 반복하고 있다.


이 중 진으로 꼽은 '스텔라 블레이드'의 이브는 시프트업의 첫 콘솔 액션 게임의 주인공이라는 타이틀과 함께 뛰어난 외모와 몸매, 그리고 이를 잘 살려주는 매력적인 의상으로 많은 인기를 누렸으며, 게임 내에서도 순수하면서 선한 성격 역시 많은 이용자들로부터 지지를 받았다.


2024년 국내 게임 업계는스텔라 블레이드와 퍼스트 디센던트가 주도했다.


GOTY에는 못 미쳤지만, 두 게임 모두 괄목할 만한 성과를 거둬 글로벌 게이머들에게 국산 게임의 가능성을 알렸다.


스텔라 블레이드, 퍼스트 디센던트에 이어 새해에도 국내 게임사의 글로벌 시장 도전은 계속된다.


1월 '팰월드'를 시작으로 '용과 같이8', '철권8', '헬다이버즈2', '스텔라 블레이드', '스페이스 마린2', 그리고 '스토커2' 등 뛰어난 게임들이 달마다 쏟아진 한 해였다.


아직 엔딩을 보지 못한 게임도 수두룩하지만, 다가오는 2025년에도 신작 러쉬는 멈출지 모른다.


https://www.blancd.co.kr/


특히, 글로벌 게임사에 굵직한 족적을 남긴.


스텔라블레이드나 엘든 링 DLC, 메타포 리판타지오, 아스트로봇 등 다양한 게임이 출시돼 게이머에게 위안이 됐다.


한 해를 즐겁게 해 줄 신작들이 게이머를 기다리고 있다.


시간을 삭제하는 타임머신으로 유명한 시드마이어의 문명7부터 시작해, 몬스터 헌터 와일즈, 그랜드 데프트 오토6 등.

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